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筑梦儿童AR新世界 小熊尼奥用行动说话

发布时间:2017-04-06 20:03:06 来源:原创 作者:羽灵

2017年4月6日,在这个晴朗的日子里,国内领先创意科技儿童品牌【小熊尼奥】在北京 中关村 3 W 咖啡举办了“小熊尼奥·AR新世界媒体见面会”。智能公会为您做第一现场报道:央数文化董事长兼CEO、小熊尼奥、MAGNEO照照乐品牌创始人熊剑明先生在本次见面会展示了央数文化旗下一众明星产品,并分享了如何在AR的新世界里,用科技为孩子造梦的战略规划。

筑梦儿童AR新世界 小熊尼奥用行动说话 智能公会

小熊尼奥:AR是人类实实在在的需求

2016年是VR/AR元年,其热度来时如火山喷涌,去时如釜底抽薪。潮退之后,裸泳者大白于天下之时,不少业内业外忍不住拷问:到底VR和AR是不是伪需求?

小熊尼奥认为,AR是人类实实在在的需求。

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狭义上的增强现实,是指实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。但扩展一下,是否只要是对现实叠加计算机处理后的效果,使现实达到比原来更好的状态,就可认为是对现实的增强?

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如果是,影视行业必备的“加特效”和自拍必备“美颜”已经向人们揭示,人类对现实的不满足,对突破现实限制的渴求,是其对增强现实产生需求的普世内源力。

释放孩子想象力的智能教育应用,是目前AR可落地的一大需求

在过去的传统教育方式中,认识小动物等于看儿童挂画,学地理等于看地球仪或世界地图,学汉字等于抄字典,而且对于所有这些事物的解释和描述工作更多是由家长完成。但不论家长说得多好,在孩子真正见识到实物之前,孩子都只能依靠有限的想象力去理解和学习。幸运的是,从2010年开始,智能设备的普及,在解锁孩子想象力的道路上已然迈进了一大步。

2014年,小熊尼奥推出的“口袋动物园”引起了巨大的市场反响。该产品应用了AR(增强现实)+3D实时渲染技术,孩子只需要通过智能手机或平板电脑的一个APP,就能与画有小动物的卡片相配合,应用AR技术将动物“变出来”,并在屏幕上与精美的小动物交互。2015年,该产品热销一百多万套,市场上同质产品如雨后春笋般涌现,显现出AR智能教育是AR商业化应用的一大机会。

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美国高通全球副总裁沈劲曾对此评价道:口袋动物园这个产品,不光在中国,在全球范围内也是属于增强现实技术第一次在商业上取得了成功。央数文化在2014年获得了六禾创投天使轮投资。2015年8月,央数文化获得了1.2亿人民币的A轮投资,投资人包括继续看好的六禾创投以及纪源资本、高通、中兴创合等机构。

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不断创新,小熊尼奥将AR智能教育进行到底

口袋动物园的成功,资本和跟进者的涌入,使得市场一片繁荣。在资本的助力之下,小熊尼奥不断创新,陆续推出了“神笔立体画”、“口袋交通”、“神奇立体识字卡片”、“AR地球仪”、“AR识汉字”等产品。

2015年8月,小熊尼奥推出“神笔立体画”绘本系列。孩子在给绘本涂上颜色后,通过智能设备的一个APP,就能将平面的2D图案变成3D动画。当涂上不同颜色的时候,3D动画也会相应变化。该系列还与“熊出没”、“猪猪侠”、“大头儿子小头爸爸”等IP合作,推出了相应IP的AR绘本产品。该产品目前年销上百万套,是全球最早成功商业化的AR绘本产品。

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2016年8月,小熊尼奥推出全球首创“AR地球仪”,重新定义了地球仪的交互模式。通过全球领先的增强现实(AR)技术、球面识别和追踪技术和3D渲染技术,AR地球仪让孩子看到一个真正“鲜活”的地球。它具有国家模式、建筑模式、动物模式等8大模式,让孩子通过模型更直观地看懂地球上各个国家的建筑物、各个大陆的代表性动物等。同时,详细的旁白解说和文字描述让孩子获取到专业的相关信息,与所见之物形成强连结,真正实现学习的目的。

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过去的地球仪上只有密密麻麻的文字、国界线和经纬线,孩子难以理解上面所蕴含的巨量信息,最终让地球仪沦为桌面或书柜的摆设物。现在,小熊尼奥通过科技为孩子造出了他们梦寐以求的新世界。

无独有偶,2017年3月,一个由斯坦福大学学生领导的团队在Kickstarter上发起了他们AR地球仪的众筹。该地球仪从理念和交互上与小熊尼奥的AR地球仪都十分相似,不同的是,小熊尼奥早于去年8月正式发布产品并进入量产。截止4月5日众筹结束,该产品已超额4倍完成众筹目标。

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网络上有了解到此事的热心网友纷纷表示,过去听得更多的是中国企业如何将外国新技术Copy to China,但现在随着中国互联网和科技企业的崛起,越来越多的科技产品被国外模仿和学习,变成了他们To Copy China。令人高兴的是,重新定义了地球仪的小熊尼奥AR地球仪成为了后者,被号称全美最创新的斯坦福大学的学生所学习,并在海外市场取得一定的成功。

以开放为导向,用MAGNEO照照乐担起领航者的责任

作为AR教育的领航者,小熊尼奥一路以来不乏被跟随者所模仿。对此,CEO熊剑明却表现得十分开放。他表示,产品好、产品有市场和市场足够大,才会不断有模仿者跟进。大航海时代,到达新大陆的航线不断被后人所重复,才有了美洲大陆的淘金时代。人们对航线的迭代创新,才发现了另一块新世界南美洲。

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然而,在AR的新世界里,仅靠自主创新并不能为孩子们造出更宏伟的梦。作为领航者的央数文化,将通过一个全新的品牌、一款全新的产品“MAGNEO照照乐”,为孩子们打造一个专属于他们的“硬件+内容”AR智能教育生态。

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2016年10月发布的MAGNEO照照乐是创意科技儿童品牌小熊尼奥的兄弟品牌,致力于用专为儿童设计的AR智能硬件释放孩子的想象力和创造力。照照乐是一款专为儿童设计的AR握持式圆形触控屏电脑,拥有全世界首块92mm直径的圆形触控屏,其革命性的设计已斩获多项国内外大奖荣誉:德国iF奖、意大利A’设计大奖,2017 CES创新奖,中国成功设计奖等。最值得一提的是,照照乐可配合小熊尼奥旗下口袋动物园和AR地球仪等产品使用。另外,其预装的“万物识别功能”集成了一套先进的图像识别系统,囊括了超过五千万的图像库,可以正确地检测识别大量的特定物体(如各类物体、人脸、文字等)。

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会上,CEO熊剑明正式宣布启用明星产品MAGNEO的中文名字“照照乐”。他解释道,二维码出现后,所有APP都把打开摄像头照二维码这一动作定义为“扫一扫”,这是因为二维码的前身是条形码,条形码对应的动作是扫描。而AR的动作则更适合定义为“照”,在消费行为的领域,尚未有智能硬件定义了“照”这一行为。他希望MAGNEO照照乐能为AR占领人们心智中“照”这一行为的心智高地。

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此外,熊剑明表示,对MAGNEO照照乐在行业里定位,他希望其能成为一个平台级的产品,成为“硬件+内容”AR智能教育生态的核心流量入口。因此,他非常希望有更多人加入到内容开发的领域中,不论是通过突破性创新、IP合作或模仿迭代,为AR智能教育积累更多优质内容。未来,央数文化的战略重点将放在MAGNEO照照乐,不断提升硬件体验和引入优质内容,给孩子们一个更广阔的AR新世界,用科技帮助孩子们实现更宏大的梦想。

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